Comment exécuter Cinq Mouvement infraction Basketball

Le 5 -Out mouvement infraction peut être une partie intégrante de la philosophie offensive d'une équipe. Avec beaucoup d'espace ouvert et la possibilité de mouvement , il offre de nombreuses occasions de marquer lorsqu'il est exécuté correctement. Cet article se concentrera sur la configuration de base et les mouvements de la 5 -Out mouvement infraction. Choses que vous devez
5 joueurs
Cour de basket-ball
Afficher Instructions
Comment configurer
1

Meneur apporte la balle au milieu de la cour .
2

Avants mis en place au niveau des coudes . Le coude est le point où la ligne de couloir et de la ligne de lancer franc rencontrent.

3

Ailes mis en place dans les coins juste à l'intérieur de la ligne à 3 points . Photos Comment exécuter le jeu
4

Une fois le meneur de jeu qui se trouve entre la ligne demi-terrain et le haut de la touche , les avants tournent et établir une position de l'écran que les ailes seront utiliser pour obtenir ouverte . Les attaquants doivent lire le défenseur de l'aile et de choisir l'écran qui sera très efficace ouvrir l'aile pour un laissez-passer . Reportez-vous à mon article : " Comment exécuter un écran de balle en basket-ball" pour obtenir des conseils ( voir lien dans les ressources ci-dessous) . Après l'écran est fait , l'attaquant positionne lui-même /elle-même dans le coin .
5

Le meneur choisit un côté de la cour de faire la première passe à l'aile ( le meneur de jeu ne doit pas faire une passe du milieu de la cour , comme il peut être volé plus facilement ) .
6

le meneur de jeu fait passer à l'aile et passe de l'autre côté de la cour de fixer un écran sur le défenseur de l'aile opposée
7

l' aile opposée . est hors de l'écran et coupe à travers la voie de la recherche de la passe . Si le passage ne ​​soit pas faite , il /elle doit mettre en place sur le bloc de ballside .
8

Alors que l'aile est la coupe à travers la voie , le meneur de jeu définit un écran sur le défenseur vers l'avant en face de la balle. Ce terme coupes à la ligne de lancer franc à la recherche d' un laissez-passer , tandis que le meneur de jeu prend la position dans le coin court weakside (autre côté de la cour de la balle à environ 12 pieds du panier ) .
9 < p > Si l'attaquant ne reçoit pas la passe à la ligne de lancer franc , il /elle apparaît sur ​​le haut de la clé pour recevoir une passe de renversement de balle.
10

Si la première coupe ( aile - par voie ) et deuxième coupe ( avant la ligne de lancer franc ) ne pas obtenir le laissez-passer , vous voulez déplacer la balle au milieu de la cour . L'attaquant ressorte à la partie supérieure de la touche pour recevoir la passe de l'aile .
11

Alors que le passage est fait , l'aile qui se trouve sur le bloc sort pour définir un écran de retour sur l' avant dans le coin . C'est avant traverse la voie à la recherche de la balle et une balle dans l'allée.
12

Si la passe n'est pas fait pour la coupe avant par la voie , que l'avant passe de l'autre côté de la tribunal et obtient un écran du lecteur dans le coin court (le meneur de jeu d'origine ) et ressorte à l'aile pour recevoir la passe. Pendant ce temps , l'aile de l'autre côté ( le côté qui a reçu le premier passage pour commencer le jeu ) définit un écran vers le bas sur le joueur dans son /son coin pour ce joueur pour le faire sortir de l'aile pour un laissez-passer .
Photos 13

le joueur avec le ballon fait passer au joueur à l'aile et le processus recommence .